有效地適用於所有角色形狀的單一模型表面
眼部表面能呈現不同的眼型
來自 CC3+ 拓撲強化後的正確眨眼結果
根據使用者選的專案類型提供兩等級的「表情預設定」。用於「標準級」的 60+ 形變相容所有比如 ARKit 的臉部動捕,且對互動 XR 或遊戲而言皆效能友善。用於「延伸級」的 140+ 形變則精準控制角色表情的細微差異,最適用於擬真製作或 AI 驅動的數位人物。
嘴巴形狀自訂功能用於 CC 替身及「人形」角色。依預設,所有 CC 角色皆支援 8 唇形加 7 舌形的「音素配對」。想要帶入自訂掃瞄模型或風格化角色的設計師則可得利於更易對應的 1:1 嘴型(單音單形)。 >> 請參閱 iClone AccuLips 頁面及 2021 對嘴動畫大賽使用者作品。
搭配預先定義配對曲線
跨材質 ZBrush 貼圖焙刻 (多貼圖輸出器)
頭部和頸部在單一 UV 中實現完整的頭部細節和頸部動畫
頭部和頸部在單一 UV 中實現完整的頭部細節和頸部動畫
CC Base 轉換為 CC3+ 來優化外觀。
CC3 Base+ 對 Daz Transformer 的肩部效果更好
CC1 | CC3 | CC3+ | Game Base | ||
---|---|---|---|---|---|
Character Base | 骨頭數量 | 139 | 100 | 100 | 72 |
多邊形數量:所有元素 *包括全身、眼珠、牙齒、舌頭、淚緣 (CC3+ 限定)、眼睛遮蔽 (CC3+ 限定) |
16,830 | 16,457 | 17,683 | 8,723 | |
多邊形數量:全身 *包括頭部與身體 |
10,620 | 13,100 | 14,046 | 5610 | |
多邊形數量:頭部 *包括睫毛、淚溝 |
3,120 | 3,734 | 4,758 | 1,466 | |
多邊形數量:身體 | 7,500 | 9,366 | 9,288 | 3,944 | |
表面數量:頭部佔身體比例 | 41% | 39% | 51% | 37% | |
貼圖數量 | 5 | 6 | 6 | 1 /2 /6 (Single / Eyelash / Multi) |
|
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2) | ✔ | ||||
UDIM (added in v3.2) | ✔ | ||||
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4) | ✔ | ||||
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4) | ✔ | ✔ | |||
著色器 | 數位虛擬人著色器 | ✔ | ✔ | ||
變形 & 皮膚調整 | 變形與皮膚模板 | ✔ | ✔ | ||
動態貼圖編輯 | ✔ (Appearance Editor) | ✔ (SkinGen) | |||
螢幕 Sculpt Morph | ✔ | ✔ | ✔ | ||
變形滑桿調整 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
內容創作 | 創建變形滑桿 | ✔ | ✔ | ✔ | |
角色自動綁定 (調整骨頭以匹配變形) | ✔ | ✔ | |||
骨頭調整 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
*v3.3 新功能 - 設定 T-Pose 為動畫校正初始姿勢 | ✔ | ✔ | |||
服裝自動綁定 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
服裝皮膚權重編輯 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
Facial Hair Editing | ✔ | ||||
Character Pipeline | Transformer | ✔ (Daz, Poser, iClone) | ✔ (Daz G3 & G8 only) | ||
Retopologize Base for High-Poly Normal Bake (added in v3.2) | ✔ (Daz, Poser) | ✔ (Daz G3 & G8 only) | |||
GoZ | ✔ | ✔ | |||
LOD 生成 *InstaLOD 技術提供 |
多邊形優化 | ✔ | ✔ | ✔ | |
重建表面 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
材質合併 | ✔ | ✔ | ✔ | ||
材質合併 | 與 .rlHead 相容 | ✔ | |||
為 iClone 6 儲存 iAvatar | ✔ |