CC 替身 ( CC3 BASE+ )

淬鍊形塑的藝術家基礎模型

設計最棒的即時數位虛擬人角色是《Character Creator》的核心價值之一。從 3.3 版開始,CC3 Base+ 改進了角色表面、UV 和骨架綁定;滿足了細節雕刻和擬真動畫的需求。

拓撲強化

均勻分布的四邊面與完美的環形邊緣。

UV 優化

頭部 UV 包括頸部區域。高度細節為手部、鼻子、嘴唇和 UDIM 配置而生。

皮膚 - 綁定升級

支援 A-pose 和 T-pose,強化皮膚權重。

拓撲 & 表面強化

頭部 & 身體

環形環

  • 均勻分布的四面體表面和完美的邊緣環路可以實現流暢的面部表情和身體動畫。
  • 3D雕塑家可以歡欣鼓舞,因為網格更容易細分和平滑,沒有偽影。

為了動畫與變形的拓撲

  • 單一表面有效適應各種角色形狀。
  • 為了擺出姿勢和動畫設計的關節環狀表面 (藍色)。
  • 為主要關節、肌肉、和特徵對齊而設計的肌肉佈線 (洋紅色) 。
  • CC3+ 拓撲上的顏色標記是為了角色建模師、ZBrush 藝術家 (GoZ)、或由掃描模型重新拓撲的角色而設計的特徵記號。

有效地適用於所有角色形狀的單一模型表面

部位
  • 更高面數的手部與指甲為特寫而生。
  • 淚緣和遮蔽表面與數位虛擬人著色器一起實現逼真的雙眼。數位虛擬人著色器
    • 淚緣可以增強眼瞼的濕潤度,而遮蔽表面可以增加眼球的陰影。這些眼部元素都有專門的著色器。
    • 兩者都可以隨著不同的眼形而變形,且適應任何表情。
  • 為眼睛、褶皺線,眨眼優化等更多表面定義。
character creator 3 - quad mesh

手部

character creator 3 - quad mesh

眼睛

淚緣 & 遮蔽表面結構

眼部表面能呈現不同的眼型

來自 CC3+ 拓撲強化後的正確眨眼結果

專為最高臉部性能而設計 v4.0 新功能

可擴展表情預設定

根據使用者選的專案類型提供兩等級的「表情預設定」。用於「標準級」的 60+ 形變相容所有比如 ARKit 的臉部動捕,且對互動 XR 或遊戲而言皆效能友善。用於「延伸級」的 140+ 形變則精準控制角色表情的細微差異,最適用於擬真製作或 AI 驅動的數位人物。

60+
標準表情預設定
60+ 混合形狀
140+
延伸表情預設定
140+ 混合形狀
設定對嘴嘴型

嘴巴形狀自訂功能用於 CC 替身及「人形」角色。依預設,所有 CC 角色皆支援 8 唇形加 7 舌形的「音素配對」。想要帶入自訂掃瞄模型或風格化角色的設計師則可得利於更易對應的 1:1 嘴型(單音單形)。
>> 請參閱 iClone AccuLips 頁面及 2021 對嘴動畫大賽使用者作品。

8+7
嘴唇和舌頭(音素配對)
8 唇形 + 7 舌形

搭配預先定義配對曲線

1:1
一比一嘴型
1:1 嘴型對應嘴唇形狀

直覺肌肉運動

  • 滑鼠拖曳驅動沿著眼皮、眼球、眉毛、臉頰、嘴唇及鼻子部位的對應肌肉運動。
  • 「對稱」及連動「頭部旋轉」之選項。
  • 可調式表情納入細節用以極限操作。
  • 除了支援子選單中嘴唇、眼睛、舌頭及四個額外控制以操控睫毛、眼球(瞳孔)、脖子、耳朵,增加額外 140 + 延伸臉部預設定(Extended Facial Profile)肌肉控制,

表情範本

  • 大量一鍵套用的表情資料庫,依情緒狀態分類 - 快樂、悲傷、生氣、反感、恐懼及驚訝。皆可再調整表情強度級數。
  • 臉部部份可用於從不同臉部區結合表情。
  • 亦提供額外舌頭姿態及 FACS。

與 iPhone 臉部動捕相容

    完成 Character Creator 臉部設定可立即於 iClone 中看見注入生命的新角色。在 iClone 中使用 iPhone 動捕所有臉部表演。藉由替角色新增額外的全真獨特臉部動態之自訂形變,更可以擴展表情範圍。請參閱 iClone Motion Live iPhone 臉部表情一節 >

完成精確對嘴

    無痛將文字置入角色嘴中。僅需備妥 15 個嘴唇形狀,角色便已完備以使用 AccuLips、語音檔或 TTS 之輸入產生對嘴動態。

UV 優化

  • 支援 UDIM UV 設置,可在 ZBrush 中進行一次性多貼圖焙刻。
  • 無縫 3D Coat 交叉 UV 繪製,以及 Daz Transformer UV 焙刻。
  • 頭部頸部一體UV,提高頭部掃描品質,有效的動畫貼圖混合。
  • 臉部、鼻子、手部、睫毛和指甲的 UV 空間擴大。
character creator 3 - quad mesh

Substance Painter 專用輸出

帶有 UDIM 紋理格式的無縫跨 UV 繪製

Step-by-step Workflow

character creator 3 - quad mesh

有利的 UV 設計

跨材質 ZBrush 貼圖焙刻 (多貼圖輸出器)

character creator 3 - quad mesh

有效的貼圖混合動畫(即將推出)

頭部和頸部在單一 UV 中實現完整的頭部細節和頸部動畫

頭部和頸部在單一 UV 中實現完整的頭部細節和頸部動畫

擴大 UV 空間以實現更多細節

升級的皮膚權重 & 綁定

  • 正確的腋窩位置和強化的肩部質量。
  • 為抬高手臂、膝蓋、腳踝與手肘彎曲增強皮膚權重。
  • 使用 A-Pose 作為綁定姿勢,有利於 (掃描) 服裝綁定,手臂向下肩部形狀,對 ZBrush 製程友善。

為擺出自然姿勢而改良的皮膚權重

適合服裝設計的 A-Pose 綁定姿勢

轉換與相容性

  • 由 CC1、CC3 轉換為 CC3+。 了解更多
  • CC1、CC3 服裝的兼容性與轉換優化。 了解 3 種選項
  • 新的 Daz Transformer 選項 - CC3 Base (T-Pose) / CC3+ Base (A-Pose)。為 CC3+ Transformer 優化了肩部和腋下的綁定。 了解更多
  • SkinGen Premium 外掛程式相容。
  • 與即將推出的強化面部表情 & 對嘴系統配合使用。

CC Base 轉換為 CC3+ 來優化外觀。

CC3 Base+ 對 Daz Transformer 的肩部效果更好

內容更新

  • 詳細豐富的 CC3+ 角色,由高解析度的法線和它們相對應的解剖學變形所建構。
  • 新增內容類型 - 皮膚、妝容、以及可變形的睫毛 & 指甲。
  • 新增第 1 級變形項目:睫毛、指甲。

CC 基礎模型歷代比較

CC1 CC3 CC3+ Game Base
Character Base 骨頭數量 139 100 100 72
多邊形數量:所有元素
*包括全身、眼珠、牙齒、舌頭、淚緣 (CC3+ 限定)、眼睛遮蔽 (CC3+ 限定)
16,830 16,457 17,683 8,723
多邊形數量:全身
*包括頭部與身體
10,620 13,100 14,046 5610
多邊形數量:頭部
*包括睫毛、淚溝
3,120 3,734 4,758 1,466
多邊形數量:身體 7,500 9,366 9,288 3,944
表面數量:頭部佔身體比例 41% 39% 51% 37%
貼圖數量 5 6 6 1 /2 /6
(Single / Eyelash / Multi)
Enhance Eyes with Tear Line and Occlusion Mesh (added in v3.2)
UDIM (added in v3.2)
ExpressionPlus - Blendshapes & Expression Sets (added in v3.4)
Supporting Facial Hair Content (added in v3.4)
著色器 數位虛擬人著色器
變形 & 皮膚調整 變形與皮膚模板
動態貼圖編輯 (Appearance Editor) (SkinGen)
螢幕 Sculpt Morph
變形滑桿調整
內容創作 創建變形滑桿
角色自動綁定 (調整骨頭以匹配變形)
骨頭調整
*v3.3 新功能 - 設定 T-Pose 為動畫校正初始姿勢
服裝自動綁定
服裝皮膚權重編輯
Facial Hair Editing
Character Pipeline Transformer (Daz, Poser, iClone) (Daz G3 & G8 only)
Retopologize Base for High-Poly Normal Bake (added in v3.2) (Daz, Poser) (Daz G3 & G8 only)
GoZ
LOD 生成
*InstaLOD 技術提供
多邊形優化
重建表面
材質合併
材質合併 與 .rlHead 相容
為 iClone 6 儲存 iAvatar