藉由 PBR (Physically-based Rendering) 動態材質素材與 VXGI (Voxel Global Illumination) 立體像素全域照明技術結合 IBL (Image-based Lighting) 影像照明,可將一般場景變成如同真實世界般的寫實效果。擷取您個人的 3D 場景資訊,直接轉換為 360 度的 HDR 與 IBL 影像 (bake HDR IBL maps) 並且用來照明整個場景。
鏡頭光暈是光線在攝影機鏡頭內面重複反射時發生的缺陷,錄影師或電腦影像設計師會刻意使用以增加影片的電影感。它由四種元件組成,模擬「鏡頭光暈」的「光學物理」;「鏡頭光晕效果」僅需替換元件、調整尺寸、亮度、顏色及形狀就可以高度自訂。 了解更多 >
「鏡射表面著色法」模擬真實反射表面,可套用於鏡子、電視、地板或窗戶。利用「不透明」貼圖定義鏡面形狀,在「材質設定」中調整鏡面反射之強度及清晰度。除此之外,也可以和其它貼圖混和或擴散產生更多變化,例如大理石或髒污。 了解更多 >
「動態模糊」效果提供條紋模糊化運動物件的最佳解決方案以模擬速度,而要產生可信度高的影片就要合成該必要效果。「動態模糊效果」在移動物件和背景廣泛應用。其中也提供調整模糊強度及混和影格設定。 了解更多 >
甲尚科技的數位虛擬角色著色器用於皮膚、眼睛、牙齒與頭髮,並搭配 SSS (次表面散射) 與微觀法線技術。利用著色器製程以及指定專業貼圖來創建幾可亂真的數位人。享受為靜態藝術作品設計或 live 動畫表演而生的快速高品質即時渲染結果。 了解更多 >
道具、配件和非標準角色(Daz)能夠在 CC 3.3 和 iClone 7.8 中具備 SSS 著色器。使用 SSS 著色器,用戶可以創建半透明的材質效果和內建的 SSS 材質資料庫。
iClone 7 給用戶加入了一個全新的 PBR 即時渲染器。不僅提供驚人的現實視覺效果,也被視為材質內容的新標準,這有助於在 iClone 7、3D 遊戲引擎和常用的 PBR 設計軟體 (如 Substance Painter) 之間外觀保持一致。
採用 NVIDIA 最新的 VXGI (Voxel Cone Tracing technology),通過光線二次反射至模型表面漫射與高光的特性,使 iClone 7 視覺效果更加逼真。即使用戶使用較慢的 GPU,也能輕鬆提升目前的專案製作水平,在極短時間內渲染出驚艷的影片。 一旦使用了全域照明 (GI) 您就回不去了!體驗相同的製作內容卻產生完全不同的全新感受。在渲染標準校正盒中 (Cornell Box) 即使只使用一盞普通的燈光,也能感受到間接照明所產生的寫實效果。 Know More >
放射材質為專業照明的秘訣,過去只能使用離線渲染達成,但是 iClone 7 透過光暈貼圖、粒子、動態影像與視頻就能即時照明,讓您眼見為實。
卡通著色藉由 cell shading 可讓您輕易的把 3D 圖形變成 2D 卡通效果。使用後期特效,可讓您渲染與創建像是色調、鏡頭模糊、素描或黑白等可調的視覺特效。利用像 HDR、 IBL 與 AO 這樣進階的照明效果可讓氣氛更加獨特與提升。使用預設的範本即可創造驚人的即時粒子特效並藉由發射器來控制煙、火和爆炸等效果。 Know More >
為了能讓更多的視覺體驗推向極致,不斷的提升 GPU 即時運算的技術,iClone 團隊重新設計 iClone 7 渲染核心,目的能完全符合高階色語言 (shader languages) 的業界標準。 透過使用這種新型態的著色架構,iClone 7 藉由電影調色檔 (LUT) 色彩分級豐富渲染功能,陰影圖形遮色片 (shadow matte) 可將任何模型轉為陰影擷取物件,用於專業合成上;以及進階水平環境光遮蔽 (HBAO+) 能增加銳利度以及更精確控制環境光陰影 (AO) 範圍。 Know More >
HBAO+ 是 NVIDIA 推出 3A 遊戲水平環境光遮蔽技術, 是一種用於電影製作的技術,近似環境照明效果。HBAO+ 精確控制 AO (Ambient Occlusion) 範圍、銳化和混合程度,著重在微小表面細節增加柔和的陰影。